pl.aiwright est un outil IA pour créer, analyser et améliorer des arbres de dialogue dans les jeux et la fiction interactive. Il est conçu pour les auteurs, les game designers et les chercheurs qui doivent travailler avec des conversations complexes à embranchements.
Génération de dialogues avec script Lua
La plateforme combine langage naturel et code en convertissant certaines parties d’un arbre de dialogue en scripts Lua. Cela aide à garder les répliques ancrées dans la logique du jeu et réactives au contexte.
Générer des dialogues qui reflètent l’état du monde, les choix du joueur et les variables du jeu
Prise en charge des récits non linéaires avec de nombreuses branches
Analyse et clustering de graphes de dialogue
pl.aiwright peut analyser de grands graphes de dialogue et les regrouper afin de rendre leur structure plus facile à comprendre et à maintenir.
Rechercher des nœuds et des branches par attributs
Identifier les motifs, les répétitions et les problèmes structurels dans les grands projets
Utilisation en recherche et en production
Au-delà du développement de jeux, pl.aiwright est également utilisé dans des travaux académiques. Le site inclut des ressources sur la perception par les joueurs de dialogues générés par GPT-4 (avec Disco Elysium: The Final Cut comme exemple), ainsi que des démos en direct montrant le système en fonctionnement temps réel.

