Sawyer (Unakin) est un agent IA polyvalent pour les studios de jeux, qui fonctionne directement dans Unity et comprend le contexte de votre projet : code, scènes et assets associés.
Ce qu’il fait
Sawyer prend en charge des tâches de développement routinières et chronophages pour aider les équipes à livrer plus vite tout en maintenant la qualité.
Trouver et corriger des bugs
Identifier les goulots d’étranglement de performance et améliorer les FPS
Soutenir les workflows QA et les contrôles qualité
Aider les équipes à prendre des décisions éclairées par les données
Pour qui c’est fait
Sawyer est conçu pour les équipes et studios de développement de jeux qui souhaitent un soutien supplémentaire en ingénierie, production, QA et design — surtout lorsqu’il faut itérer rapidement et garder les sorties dans les délais.
Exemples de tâches
Optimisation des FPS et analyse des goulots d’étranglement
Correction d’erreurs récemment introduites
Reporting sur le churn/la rétention
Analyse et revue des retours joueurs
L’accès est proposé à un nombre limité de clients via une liste d’attente.

