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Sawyer (Unakin)

Sawyer (Unakin)

Un agent IA dans Unity pour les équipes de développement de jeux

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Description

Sawyer (Unakin) est un agent IA polyvalent pour les studios de jeux, qui fonctionne directement dans Unity et comprend le contexte de votre projet : code, scènes et assets associés.

Ce qu’il fait

Sawyer prend en charge des tâches de développement routinières et chronophages pour aider les équipes à livrer plus vite tout en maintenant la qualité.

Trouver et corriger des bugs

Identifier les goulots d’étranglement de performance et améliorer les FPS

Soutenir les workflows QA et les contrôles qualité

Aider les équipes à prendre des décisions éclairées par les données

Pour qui c’est fait

Sawyer est conçu pour les équipes et studios de développement de jeux qui souhaitent un soutien supplémentaire en ingénierie, production, QA et design — surtout lorsqu’il faut itérer rapidement et garder les sorties dans les délais.

Exemples de tâches

Optimisation des FPS et analyse des goulots d’étranglement

Correction d’erreurs récemment introduites

Reporting sur le churn/la rétention

Analyse et revue des retours joueurs

L’accès est proposé à un nombre limité de clients via une liste d’attente.

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Sawyer (Unakin) - agent IA Unity pour le développement de jeux